異職卡經驗提供 | |
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伺服器 |
基礎卡片 | |
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現在等級 | Lv+% |
目標等級 | Lv |
經驗類型 | |
合成前經驗 | |
經驗值UP |
合成結果 | |
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等級 | |
獲得經驗值 | |
合成後經驗 | |
成長率 | |
合成結果(大成功) | |
等級 | |
獲得經驗值 | |
合成後經驗 | |
成長率 |
素材 | 同職業卡 | 異職業卡 |
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到達目標等級仍需素材張數 | ||||
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素材 | 一般 | 大成功 | ||
同職 | 異職 | 同職 | 異職 |
+ 卡片累積經驗300~900 |
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300型 | 500型 | 750型 | 900型 |
+ 卡片累積經驗1000~LH |
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1000型 | 1250型 | 鍊金SSR型 | LH型 |
+ 素材提供經驗 |
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+ 說明書 |
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首先先在角色卡片資料表中找到欲進行模擬的卡片, 在下面範例中我們使用『候補生チアリー』來做示範。 查表可以得知チアリー是屬於(750型)的角色。 ![]() 回到計算表單中,設定角色的現在等級, 因為遊戲中看不到%數,所以大約設定一下就好, 假設這張チアリー是等級23,經驗棒大概78%了。 (目標等級可不設定,有設定的話,在超過上限時會紅字提醒) ![]() 接著遊戲中挑選想要合成的肥料,這邊挑了九張卡片來當祭品。 ![]() ![]() ![]() 在素材表上設定祭品的數量, 這邊總共吃了1張魔法角色卡、2張其他職業角色卡, 成長魔法素材☆1張、成長其他職業素材☆4張、成長其他職業素材☆☆1張。 ![]() 設定完成後,系統就會直接預估合成結果是多少等級, 在下表可以看出系統預估成長175%。 ![]() 合成下去,應該就是當初預算的175%,25級+53%左右。 ![]() 注意事項: 1. 部分角色可能尚未確認經驗值類型,不過可以經由此工具協助計算出來(要練到Lv6以上)。 2. 成長率可能會有1~2%的誤差,因為素材經驗值也許不是那麼準確,或其他因素。 |